Augmented Reality by Logan Five
Augmented Reality by Logan Five

METAVERSE

Natürlich sind wir gut informiert, was draußen passiert. Logan Five ist aber kein moderner Spinoff oder ein Startup der Digitalisierung. Wir sind ein gestandenes, 9-köpfiges, agiles Entwicklerteam, das in genialen Projekten gerne versinkt. Wir versprechen und garantieren Erfolg mit AR.

Die Brücke zum Metaverse

Wir haben bereits Projekte vorangetrieben, die dem Metaverse ähneln und viele Analogien aufweisen. ARX und ARENA sind hier zu nennen, aber auch Aufgaben, die nicht genannt werden wollen. Wichtig: Jede Vorbereitung, jede einzelne Handlung, die mit den XR-Themen zu tun hat, ist auch eine Vorbereitung für das Metaverse.

Was ist das Metaverse?

Das Gute daran: Es ist noch nicht vollkommen definiert, lässt also nach allen Seiten weichen Definitionspielraum. Ich würde es auf diese Weise für Logan Five darstellen: „Das Metaverse gestaltet sich in einem oder unendlichen, dreidimensionale Universen, die mit Standardtechnologien Interaktionen im virtuell-realem Raum kombinieren lassen und weltweit zugänglich sind. Der Avatar kann dabei eine große Rolle spielen, wenn wir Menschen in neue Rollen schlüpfen. Im Metaverse werden Käufe getätigt, Freizeit verbracht, es wird gelernt und universell vernetzt. Das Metaverse wird das große Angebot, sich zu verlieren“.

Umsätze im Metaverse?

Das Wirtschaftsprüfungsunternehmen Deloitte hat angekündigt, dass mit Virtual-Reality-Produkten der Umsatz in Deutschland auf 530 Millionen Euro ansteigen wird. Ganz klar ist, dass sich immer mehr Menschen in virtuellen Welten aufhalten werden.

ZUKUNFT MIT AR?

Zukunft AR mit Frank Heumann

Zukunft AR mit Frank Heumann

Hat Augmented Reality eine Zukunft?

Seit 2012 arbeitet das Team von Logan Five daran, dass Augmented Reality sich in der Region etabliert. Dank Dipl.-Ing. (FH) Frank Sperling, der sich dem Thema leidenschaftlich angenommen hat, kamen die Ideen der XR, der VR, AR und MR in unser Haus.  Um zur Antwort zu kommen:

Natürlich ist AR die Zukunft der Kommunikation

Wir haben nun unendliche Stunden mit vielen, einfachen und komplexen Entwicklungen verbracht. Wir setzen teilweise auf feste Frameworks großer Anbieter, auf der anderen Seite genießen wir es aber, mit Native AR zu arbeiten.

Für den Kurzleser fasse ich zusammen:

  • AR wird zieht Menschen tiefer in Technik als das klassische Video
  • Augmented Reality macht Unsichtbares sichtbar
  • Auf Messen sparen wir Raum, Platz, Geld!
  • Wir haben die Möglichkeit, alle Ihre Produkte virtuell sichtbar zu machen
  • All Ihre Produkte lassen sich virtuell im Raum – wie real – darstellen
  • AR ist überzeugender als klassische Videoarbeit
  • Ein Marker lässt sich mit wechselnden Informationen  ausstatten

Zur Nachhaltigkeit

  • Weniger Papier wird zu einer größeren Informationsquelle
  • Absolute Nachhaltigkeit: AR setzt auf vorhandene Technik
  • AR besteht aus Programmierung und reiner Energie
  • Logan Five erzeugt alle Projekte CO-2-neutral
  • Wir machen Zukunft AR!

Mein persönliches Fazit:

Augmented Reality und alle XR-Komponenten werden die klassischen Medien ergänzen und teilweise ersetzen. AR und seine Verwandten werden sich als roter Faden durch die Unternehmen ziehen und teilweise disruptiv wirken. Siehe weiter unten „Metapher“.

XR – GEBALLTE KRAFT

Ja, das ist geballte Kraft. Die Universitäten lehren XR bereits auf breiter Front. Logan Five ist Gründungsmitglied von „Zukunft. Coburg. Digital.“ Wir sind Mitglied im bayerischen XR-Hub Nürnberg und können so auch benchen, was auf Startup-Ebene realisiert wird. Das ist begeisternd, wie sich die jungen Leute an die Themen heranwagen!

Kurze Definitionen:

XR beschreibt den Oberbegriff. AR ist Augmented Reality, also das Sichtbarmachen mittels vorhandener technischer Devices wie Smartphone und Tablet. VR bedeutet die Virtuelle Realität. Hierzu werden Headets benötigt. MR ist die Mixed Reality, die mit einer Hybrid-Brille und verschiedenen Kombinationen eine Vermischung der Realitäten vornimmt. Derzeit wird an modernen Brillensystemen gearbeitet, die realitätsnah funktionieren sollen.

Projekte in XR? 

  • Virtuelle Ringe, Ringanprobe für Meisterschmuck in der Schweiz
  • Der virtuelle Designer von Glasflakons für Heinz Glas in Tettau
  • Virtuelle Messe für Kaeser Kompressoren: ARX
  • Ein bisschen Metaverse für Göhring: ARENA
  • Derzeit in Konstruktion: Eine App für die Bauma, Pumpentechnik
  • Die AR-App für Bizerba im Maschinenbau, Messe IFFA
  • Mehr als 100 ARRIBA-Projekte mit WebAR

Begrüßen Sie das
immersiv-innovative professionelle einfach funktionierende AR!

Metapher

Wir Menschen brauchen manchmal Bilder, um uns etwas vorzustellen. Derzeit arbeiten wir an entsprechenden Videos, um Ihnen unsere Gedankenwelt vorzustellen. Vorab eine Metapher rund um die Verwendung von AR im Unternehmen.

„Herr Limmer von Einkauf, verwenden Sie bitte die gesehene AR-Explosionszeichnung und fordern Sie Angebote für die Einzelteile an. Frau Wissmann vom Marketing: Starten Sie bitte auf der aktuellen Messe ein AR-Projekt und schauen Sie, wie unsere Vertriebsleute, aber auch die Kunden reagieren. Frau Thomas vom Verkauf, bitte legen Sie aufgrund der Explosionszeichnung die notwendigen Preislisten im System an. Marketingleiter Wilhelm, Sie kümmern sich um die 3D-Fotografie und erstellen eine 8-Seiten-Broschüre. Liebe Leute von der Fertigung, wir warten jetzt erst einmal ab, wie das auf der Messe läuft. Wir werden dort virtuell ausstellen und dann sehen wir, ob es ein Top oder ein Flopp wird. Vorher sparen wir uns das Geld. Übrigens, Herr Herrmann, danke dass Sie Augmented Reality bei uns eingeführt haben. Wir arbeiten jetzt effektiver und ergebnisbezogen!“ Das ist Zukunft AR.

Logan Five sind Ihr Team, Ihr Wissensspeicher, Ihr Advokatus Diaboli. Sprechen Sie uns an, wenn Sie eine reale Einschätzung Ihrer virtuellen Möglichkeiten für Marketing und Vertrieb suchen. Unter 09562/4001-0 werden Sie immer ein offenes Ohr für Ihre Ideen und Projekte finden. Garantiert.

Dipl.-Ing. (FH) Frank Sperling
AR-/VR-Entwicklung Logan Five GmbH

1%

Nur 1% der Händler verwenden AR oder VR. Was für ein Differen­zierungs­potenzial. (Quelle: Mobile Marketer)

71%

…der Verbraucher sagten, dass sie öfter kaufen würden, wenn sie AR zu Verfügung hätten. (Quelle: ThinkMobiles)

40%

40% der Verbraucher meinten, sie würden mehr für ein Produkt bezahlen, das sie in AR anpassen könnten. (Quelle: US Census Bureau News)

100.000.000

100 Millionen Verbraucher haben AR 2020 zum Einkaufen genutzt. (Quelle: Gartner)

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